CREATIVE FIELD GUIDE · 2026.10

AI 영상 제작 가이드

하나의 캐릭터, 의도한 카메라, 필요한 컷 길이.
영화 같은 장면을 만드는 기본기를 직접 설계해보세요.

01 캐릭터02 도구03 카메라04 프롬프트05 편집
START HERE

첫 실습은 20초짜리 소개 영상으로

아래는 교육 콘텐츠를 위한 자체 실습안입니다. 장소 소개 → 안내자의 행동 → 관찰 결과 → 마무리로 네 컷을 연결합니다.

CUT 01
◉

공간 소개5초

Long Shot · Static

CUT 02
◉

안내자 등장6초

Medium Shot · Dolly In

CUT 03
◎

결과 주목3초

Insert · Rack Focus

CUT 04
◉

마무리6초

Long Shot · Pullback

스토리보드 개념도 · 실제 생성 영상이 아닙니다. 20초는 편집 후 목표 길이입니다.

01 / CHARACTER

캐릭터를 먼저 고정합니다

영상은 의상 정면, 전신 후면, 얼굴 클로즈업의 세 패널을 제안합니다. 정보가 복잡한 시트는 여러 사람으로 해석될 수 있다는 제작자의 경험에서 출발한 방법입니다.

의상 정면몸 · 의상 · 신발
전신 후면뒷모습 · 실루엣
얼굴 클로즈업동일 인물의 정체성
자체 제작한 시트 구성 도식 · 실제 인물 참조 이미지는 별도로 준비하세요.

시트 만들기

  1. 기준 얼굴과 의상을 선택합니다.
  2. 중립 배경과 일정한 조명으로 패널을 만듭니다.
  3. 문자·팔레트·불필요한 소품을 줄입니다.
  4. 영상 참조에 넣고 단일 인물 컷으로 시험합니다.
장면마다 유지할 것

얼굴과 의상은 참조를 유지하고 새 배경은 장면 설명으로 지정합니다. 인원수도 명시하세요. 모델에 따라 별도 얼굴 참조나 다중 이미지가 더 적합할 수 있습니다.

01:45 캐릭터 시트 다시 보기 ↗
02 / TOOLS

필요한 제어 기능으로 도구를 고릅니다

Higgsfield는 제작 서비스입니다. 아래 도구와 모델은 공식 자료로 보완한 후보이며 원본 영상에 모두 등장했다는 뜻은 아닙니다.

기능 확인 기준 2026.10.05 · 영상 자막의 모델 버전 표기는 불명확합니다. 지원 길이·입력·비용은 실제 생성 화면에서 확인하세요.

03 / CAMERA

카메라는 네 가지로 지시합니다

이동 · 속도 · 유지할 구도 · 종료 지점. 장면 설명과 분리하면 다음 컷에서도 재사용할 수 있습니다.

피사체위에서 본 이동
Dolly In · 발견과 강조

카메라가 인물을 향해 천천히 직선으로 이동한다.

학습용 개념도 · 실제 서비스 화면이나 생성 결과가 아닙니다.
첫 실습은 한 클립에 하나의 일관된 동작으로 시작하세요. 돌리 줌처럼 결합된 기법은 하나의 동작으로 지정합니다. 앵글과 프레임 크기는 별도로 정합니다.
04 / PROMPT

장면을 바꾸고 프롬프트를 가져가세요

원본의 제작 원칙을 바탕으로 만든 단일 인물용 템플릿입니다. 아래 선택은 카메라 실습과 연결됩니다.

복수 인물 장면은 인원수와 각 인물의 위치·참조를 직접 바꾸세요. 대사 길이는 실제 낭독 시간에 맞춥니다.

나의 컷 프롬프트
참조 이미지의 얼굴과 의상을 유지한다. 인물은 정확히 한 명이다.
배경은 아래 장면 설명을 따른다.

장면: 안내자가 밝은 실험실에서 관찰 대상에 시선을 옮긴다.
카메라: 카메라가 인물을 향해 천천히 직선으로 이동한다.
속도: 느리고 일정하게.
앵글: 눈높이.
프레이밍: 허리 위 구도, 주요 대상을 중앙에 유지한다.
종료: 마지막 구도에서 멈추고 1초 유지한다.
소리: 환경음만 사용한다.
목표 편집 길이: 5~7초.
모델의 지원 생성 길이에 맞춰 생성한 후 편집한다.

05 / EDIT & REVIEW

짧게 만들고, 연결하고, 확인합니다

아래 길이는 영상에서 제안한 시작 기준입니다. 생성 가능한 길이와 편집에 쓸 길이를 따로 기록하세요.

3–4초사물·인서트
5–7초이동·액션
7–10초표정·대사
5–8초공간 소개
  1. 대표 컷 하나로 얼굴·의상과 카메라 지시를 확인합니다.
  2. 채택한 설정으로 다음 컷을 생성합니다. 실패한 컷만 다시 만듭니다.
  3. 타임라인에 컷을 배치하고 종료 프레임과 다음 시작을 연결합니다.
  4. 실제 자료로 자막·수치·도식을 넣고 소리와 읽는 시간을 조정합니다.

완성 전 검수 0 / 6

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REFERENCE / SHOTS

장면에 맞게 넓혀 쓰는 기법

기법동작과 시점활용 예시
Follow / Reverse Tracking뒤에서 따라가거나 앞에서 물러나며 촬영이동하는 안내자
Handheld / Whip Pan미세한 흔들림 / 빠른 좌우 회전현장감 / 컷 전환
Crane Up / Push Past위로 상승 / 문이나 창 통과공간 소개 / 진입
Low / High / Overhead올려보기 / 내려보기 / 수직으로 보기존재감 / 공간 관계 / 도구 배치
Rear / POV인물 뒤 / 인물 눈높이 시점정적 / 체험
Dutch / Dolly Zoom / Snorricam기울임 / 이동과 줌 결합 / 몸에 붙인 시점불안이나 충격을 표현하는 극적 컷

기법은 원본 영상 요약, 활용 예시는 자체 제안입니다. 교육 설명은 고정·오버헤드·초점 이동부터 시작하는 것을 권합니다.

WATCH & LEARN

원본과 제작 자료를 함께 보세요

AI 아스트라 AI Astra · 2026.08.21 · 15분 33초. 원본 자동 자막과 챕터를 참고해 구성했습니다. 프롬프트와 도식은 학습용으로 자체 제작했습니다.

임베드 재생이 안 되면 YouTube에서 보기 ↗

실험 절차와 데이터는 실제 촬영·정확한 도식·원본 자료로 전달하세요. 생성 영상은 도입과 상황 설명에 활용할 수 있습니다. 이 가이드는 실제 모델 성능 비교나 생성 결과의 검증 보고서가 아닙니다.