AI 영상 제작 가이드
하나의 캐릭터, 의도한 카메라, 필요한 컷 길이.
영화 같은 장면을 만드는 기본기를 직접 설계해보세요.
첫 실습은 20초짜리 소개 영상으로
아래는 교육 콘텐츠를 위한 자체 실습안입니다. 장소 소개 → 안내자의 행동 → 관찰 결과 → 마무리로 네 컷을 연결합니다.
공간 소개5초
Long Shot · Static
안내자 등장6초
Medium Shot · Dolly In
결과 주목3초
Insert · Rack Focus
마무리6초
Long Shot · Pullback
스토리보드 개념도 · 실제 생성 영상이 아닙니다. 20초는 편집 후 목표 길이입니다.
캐릭터를 먼저 고정합니다
영상은 의상 정면, 전신 후면, 얼굴 클로즈업의 세 패널을 제안합니다. 정보가 복잡한 시트는 여러 사람으로 해석될 수 있다는 제작자의 경험에서 출발한 방법입니다.
시트 만들기
- 기준 얼굴과 의상을 선택합니다.
- 중립 배경과 일정한 조명으로 패널을 만듭니다.
- 문자·팔레트·불필요한 소품을 줄입니다.
- 영상 참조에 넣고 단일 인물 컷으로 시험합니다.
얼굴과 의상은 참조를 유지하고 새 배경은 장면 설명으로 지정합니다. 인원수도 명시하세요. 모델에 따라 별도 얼굴 참조나 다중 이미지가 더 적합할 수 있습니다.
01:45 캐릭터 시트 다시 보기 ↗필요한 제어 기능으로 도구를 고릅니다
Higgsfield는 제작 서비스입니다. 아래 도구와 모델은 공식 자료로 보완한 후보이며 원본 영상에 모두 등장했다는 뜻은 아닙니다.
Soul ID · Nano Banana Pro
반복 등장 인물과 캐릭터·장소 시트
공식 가이드 ↗카메라 연출Cinema Studio
컷별 카메라 동작과 구도를 설계
공식 가이드 ↗다양한 참조Seedance 2.0
캐릭터·스타일·동작·오디오 참조 활용
공식 가이드 ↗프레임과 동작Kling 3.0 · Motion Control
시작·종료 프레임 제어와 별도 동작 참조 도구
공식 가이드 ↗기능 확인 기준 2026.10.05 · 영상 자막의 모델 버전 표기는 불명확합니다. 지원 길이·입력·비용은 실제 생성 화면에서 확인하세요.
카메라는 네 가지로 지시합니다
이동 · 속도 · 유지할 구도 · 종료 지점. 장면 설명과 분리하면 다음 컷에서도 재사용할 수 있습니다.
카메라가 인물을 향해 천천히 직선으로 이동한다.
학습용 개념도 · 실제 서비스 화면이나 생성 결과가 아닙니다.장면을 바꾸고 프롬프트를 가져가세요
원본의 제작 원칙을 바탕으로 만든 단일 인물용 템플릿입니다. 아래 선택은 카메라 실습과 연결됩니다.
복수 인물 장면은 인원수와 각 인물의 위치·참조를 직접 바꾸세요. 대사 길이는 실제 낭독 시간에 맞춥니다.
참조 이미지의 얼굴과 의상을 유지한다. 인물은 정확히 한 명이다. 배경은 아래 장면 설명을 따른다. 장면: 안내자가 밝은 실험실에서 관찰 대상에 시선을 옮긴다. 카메라: 카메라가 인물을 향해 천천히 직선으로 이동한다. 속도: 느리고 일정하게. 앵글: 눈높이. 프레이밍: 허리 위 구도, 주요 대상을 중앙에 유지한다. 종료: 마지막 구도에서 멈추고 1초 유지한다. 소리: 환경음만 사용한다. 목표 편집 길이: 5~7초. 모델의 지원 생성 길이에 맞춰 생성한 후 편집한다.
짧게 만들고, 연결하고, 확인합니다
아래 길이는 영상에서 제안한 시작 기준입니다. 생성 가능한 길이와 편집에 쓸 길이를 따로 기록하세요.
- 대표 컷 하나로 얼굴·의상과 카메라 지시를 확인합니다.
- 채택한 설정으로 다음 컷을 생성합니다. 실패한 컷만 다시 만듭니다.
- 타임라인에 컷을 배치하고 종료 프레임과 다음 시작을 연결합니다.
- 실제 자료로 자막·수치·도식을 넣고 소리와 읽는 시간을 조정합니다.
완성 전 검수 0 / 6
체크 상태는 현재 페이지에서만 유지됩니다.장면에 맞게 넓혀 쓰는 기법
| 기법 | 동작과 시점 | 활용 예시 |
|---|---|---|
| Follow / Reverse Tracking | 뒤에서 따라가거나 앞에서 물러나며 촬영 | 이동하는 안내자 |
| Handheld / Whip Pan | 미세한 흔들림 / 빠른 좌우 회전 | 현장감 / 컷 전환 |
| Crane Up / Push Past | 위로 상승 / 문이나 창 통과 | 공간 소개 / 진입 |
| Low / High / Overhead | 올려보기 / 내려보기 / 수직으로 보기 | 존재감 / 공간 관계 / 도구 배치 |
| Rear / POV | 인물 뒤 / 인물 눈높이 시점 | 정적 / 체험 |
| Dutch / Dolly Zoom / Snorricam | 기울임 / 이동과 줌 결합 / 몸에 붙인 시점 | 불안이나 충격을 표현하는 극적 컷 |
기법은 원본 영상 요약, 활용 예시는 자체 제안입니다. 교육 설명은 고정·오버헤드·초점 이동부터 시작하는 것을 권합니다.
원본과 제작 자료를 함께 보세요
AI 아스트라 AI Astra · 2026.08.21 · 15분 33초. 원본 자동 자막과 챕터를 참고해 구성했습니다. 프롬프트와 도식은 학습용으로 자체 제작했습니다.